Étape 1
Dessiner le symbole avec tous les éléments nécessaires. S’assurer que le symbole est bien fait, car il sera répété souvent dans le dessin. Corriger les symboles après est plus long que de le faire correctement la première fois.
 
(mais avant de dessiner votre bloc, il est important de réfléchir à l’étape 3.)
 

Étape 2
 
Bien identifier, le point d’insertion du bloc. Lors de l’insertion du bloc, il sera accroché au curseur selon le point d’insertion déterminé. Il important de faire un choix judicieux du point d’insertion, car il sera plus facile de position le bloc au bon endroit lors de l’insertion.
 

Étape 3 ( voir vidéo étape 3)
 
À cette étape il faut déterminer comment vont être gérées les entités lors de l’insertion du bloc. On peut, ici, considérer plusieurs possibilités, mais nous nous arrêterons à trois possibilités.
 

1-Lors de l’insertion, le bloc prendra toutes les propriétés de la couche ou il est inséré. Si les propriétés, couleur, type de ligne, etc. de la couche son modifié le bloc prendra c’est nouvelles propriétés. On ne pourra modifier les propriétés du bloc avec la commande PROPERTIES
 

Pour ce faire, il faut créer tous les objets du bloc sur la couche 0
 

2-Lors de l’insertion, le bloc gardera toutes les propriétés données lors de ça création et il ne sera pas possible de les modifier.
 

Pour ce faire, il faut créer tous les objets avec des propriétés propres à l’objet.
 

3-Lors de l’insertion, le bloc prendra toutes les propriétés de la couche ou il est inséré. Les propriétés du bloc pourront être modifiées par les propriétés de la couche et de la commande PROPERTIES.
 

Pour ce faire, tous les objets devront avoir la propriété du bloc
À QUOI ÇA SERT?
 
Bien que nous avons déjà exploré la commande bloc dans le cadre du module 4, l'étape suivante permet d'ajouter certaines informations importantes à vos blocs et d'y ajouter quelques nuances. Les options qui seront vues ci-bas s'appliquent autant à un bloc qu'à un Wbloc.
 
Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenues dans le bloc restent intactes.
Vidéo:Gel des calques selon le bloc
Explication et démonstration du gel des calques selon le choix de la fabrication des blocs.
ONGLET DEBUT / BLOC
Vidéo:étape 3
Explication des choix de calques.
DESSIN /BLOC /CRÉER
''B''
BLOC
bloc - NIVEAU 2
AUTOCAD-dessin
Module 8 325-315                                                                                                
Fonctions avancées d'un logiciel de dessin
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